samedi 9 mai 2009

__::Retrospective 2008 part 11 : " illus' Wakfu Noël " ::__

Ok, je vais peut-être réussir à rattraper le présent ^^. Donc Pour la fin d'année, Fafah Togora a eu le plaisir de faire une illustration pour une double-page du Dofus Mag de fin d'année.

L'illus' est donc sur le thème de Noël, une nouvelle collaboration entre lui et moi, et ça donne ceci :

Le p'tit déroulé qui va bien ( Fafah au dessin, moi-même à la mise en couleurs ):



une version + grande ici

et le résultat final :



:)

samedi 2 mai 2009

__::Retrospective 2008 part 10 : " Trailer MUTAFUKAZ Tome 0 " ::__

Ok, septembre 2008...Nouvelle préstation et cette fois-ci c'est du lourd.

L'ami Josselin, Saïd et moi, décidons de monter sur Roubaix pour aller voir les amis d'Ankama productions,depuis le temps qu'on était sensé les rencontrer pour discuter de pleins de trucs...
Pour ceux qui débarquent d'une autre planète,
ANKAMA c'est DOFUS , mais aussi WAKFU le jeu et la série animée ( sur France 3 à 9h le samedi ).
A côté de ça, ils éditent aussi de la BD ... rien que ça :)

Nos discussions nous ont amené finalement à la BD justement, Run, qui traine dans le coin avec son label 619, aimerait bien un joli trailer pour son tome 0 de Mutafukaz...
La production était prévu sous leur toit mais faute de temps ( c'est que ça prend du temps une série full flash ^^ ), notre studio est le bienvenu sur cette réalisation.

Quelques extraits de la bande dessinée que je vous conseille grandement, allez faire un tour par ICI :





...Pour l'historique, Run et ses potes de Team Chman et Semper Fi ont déjà réalisé quelques p'tites vidéos bien sympatiques fut un temps,autour de l'univers de Mutafukaz.

Ici la première vidéo sur l'univers...la bd, tel que nous la connaissons, n'existait pas encore :



et la dernière en date en 3D:



Du bon tout ça.


Sur ce coup, la préproduction était donc déjà plutôt entamée, Run avait fait appelle à 'sieur Blacky pour de la recherche graphique et un premier jet de prédécoupage.






...ensuite Fafah s'est occupé de l'animatique flash ( et finalement du suivi d'animation aussi ). Un aller-retour entre lui et moi s'installe ensuite pour la direction artistique et d'animation.

Son animatique ( en grande partie basée sur les recherches de Blacky ):

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Du beau monde sur le projet en somme.

A ce moment, c'est donc le studio qui prend le relai.
Je me dois donc de pousser le concept graphique quelquepart. Les pistes proposées par Blacky étant encore trop disparates pour y voir du concret.

Le rouge/noir/blanc est conservé, il faut aller à l'économie vu le temps de prod encore une fois et l'anim' flash s'impose donc.

Je propose le mélange de l'univers nazi et celui de la lucha libre pour trouver un compromis graphique sur l'ensemble du trailer.

Mes recherches graphiques pour définir tout ça ( Flash+AfterEffects ), l'intérêt étant donc de faire un gros travail de compositing pour faire disparaitre le côté vectoriel de flash et tomber dans un rendu plus illustratif:

video video

Une fois le principe graphique arrêté, c'est Eric qui prend le relai à son tour, s'occupant du compositing sur le projet suivant mes indications. Un gros travail de texture et d'étalonnage sera réalisé ( et bien réalisé ) par sa part.

La direction artistique choisie ( quelques principes graphiques de Blacky sont gardés ) :



Le bon côté et l'intérêt réel de Flash pour se projet est la possibilité d'utiliser directement les plans de l'animatique flash de Fafah pour directement cleaner ceux-ci.

En gros, on récupère ça :











...et je clean puis intervalle l'ensemble si nécessaire ( en gardant le timing bien sûr, voir, les symboles de son fichier parfois ):














...et des fois ça donne ça aussi:






...dans ce cas la part d'anim' et d'interprétation est plus grande, ce qui veut aussi dire + de liberté pour l'animateur...







Puis sur certains plans, on tombe sur ça:






...ici, pas d'alternative, flash ne nous sauvera pas, il faut "développer" l'anim', sachant que le personnage est vu sous toutes ses coutures.
Dans ce cas, sur cette prod', c'est Seb Wojda qui s'occupe des plans dit " Full Anim' " .






La contrainte apportée par le rendu full anim' se voit être les ombres... puisque le rendu arrêté se rapproche vachement de la bd de Run, soit des ombres noirs bien marquées, il nous faut retrouver ça sur tous les plans. Si sur la trentaine de plans que j'ai réalisé en animation Flash, il n'y a pas de souci puisque ça reste en grande partie de l'animation de symbole et de la réut' d'image clé ( technique d'anim' Flash ), il en est tout autrement pour les diverses anim' de Seb qui elles, sont en lignes claires...

explication:

1) Seb pond ça:






Le rendu est bien, mais trop loin des autres plans, bien plus marqués au niveau des ombres...

2) il nous faut donc rajouter une "pass" d'ombre et là pas de secret, on reprend chaque image une par une pour y poser les ombres ...Un travail qui demande une certaine notion du dessin et de la lumière.
Voila ce que j'ai fais d'ailleur... :






3) Pour au final récupérer ça, un plan qui reste en accord avec le reste de l'animation :






En bonus, d'autres plans de Seb :













...et quelques plans flash( parfois développés )de ma part :






























Sur la fin de la prod, le renfort de Greg ( pour la modélisation 3D et cam'map du ring, + autres super backgrounds ), de Saïd ( le compo qui va bien ! ) de Joss et du stagiaire ( gouachage des plans de Seb... ), n'auront pas été de trop pour terminer tout ça dans les délais ( short as usual ).

Voili voilou, le tout est envoyé à Ankama Roubaix, pour le sound design, le montage et l'habillage graphique.

Pour le résultat c'est ici :



-Andry-


vendredi 1 mai 2009

__::Retrospective 2008 part 9 : " Adler Ortho " ::__

Nous sommes en juillet 2008 et en parallèle avec la prestation 3D pour "Banania" présentée juste avant, une seconde presta' vient se greffer à nos planning déjà bien serrés...

Adler Ortho , client italien qui oeuvre dans la conception et la production de produits de chirurgie orthopédique, voudrait un spot 3D de manière à faire une présentation un peu plus classe q'un bête powerpoint, lors de leur prochain salon médical.

La commande est claire, la cible se doit d'être ces personnes d'un certain âge, plutôt aisés, voulant continuer à pratiquer un sport ou tout autre activité physique malgré leur souci au genou. Car oui le produit n'est autre qu'une prothèse de genou.

L'idée était de mettre en scène un couple, plutôt séduisant malgré leur âge, dans des situations de la vie de tous les jours, mettant à l'épreuve la prothèse.


Mes designs pour le personnage masculin ( nommé George ^^ ):






...et pour le personnage feminin :






S'en suit la modélisation.

Le modèle masculin a été réalisé par Régis ( stagiaire et ami ayant suivi la même formation 3D que moi ) sous ma direction. Un modèle très bien senti de sa part.





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Sur ce spot encore, le travail de rendering ( éclairage, choix des matériaux, couleurs, étalonage ) m'est confié ( + la modélisation de la femme ).


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(Modélisation du VTT par Greg aka 6pack ^^ )

Quelques screenshots :






...et ici une séquence coupée au montage ( et remplacée par une séquence de descente d'escalier ), car jugée finalement trop irréaliste en rapport aux possibilités de la prothèse... ( bien que le squash fut une idée du client... )


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Voila. L'animation de l'ensemble a encore été réalisé par Cyril Chuun ( comme pour Banania ), le compositing par Saïd, bigUp les mecs!

Le résultat:




-Andry-

jeudi 5 mars 2009

__::Retrospective 2008 part 8 bis : " Banania 3D " ::__

... dans les fonds de tiroirs j'ai retrouvé ça, un p'tit "making of" où vous pourrez retrouver toute la p'tite équipe du studio Nekome ( installé à cette époque sur place d'Italie chez Alerte Orange ), et moi-même votre hôte, parlant une grande partie du p'tit film... j'espère que c'est assez clair pour les plus curieux ^^

Un Making Of réalisé par notre partenaire de l'époque,
I CAN FLY group où l'on a essayé d'être le plus clair possible sur les phases de production 3D, de manière à faire comprendre aux clients que l'ordinateur ne fait pas tout, entre autres...


( Désolé pour la mauvaise qualité... c'est bête, ya du bon son derrière... )

Here we go! :

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__::Retrospective 2008 part 8 : " Banania 3D " ::__

...Si vous ne le saviez pas, Banania n'a jamais disparu depuis leur belle époque des "ya bon!" et autres jolies logos... En fait, il leur manquait juste un site web pour entrenir un peu leur com' ( effectivement, quand on tape "banania" sur google c'est sur tout un tas de sites persos de collectionneurs et autres fans que l'on tombe...genre >ça<<
)

Tant qu'à faire, autant repositionner un peu son image de marque. "Baninia Junior" est maintenant un aventurier écolo, accompagné de ses amis, il veut déjouer les tours de son ennemi "Norman" le pollueur ( ... )
Hervé Chiquet, designer de ce nouveau personnage qui racontent ses p'tites histoires derrière les boites de Banania depuis quelques années sous forme de bande dessinées, nous a fait parvenir les différentes références visuelles de manière à pouvoir donner une 3e dimension à notre ami. Car oui, l'envie du client est de tenter l'aventure de la 3D, pour avoir un site web full flash avec intégration d'éléments 3D.
Une grosse préstation en perspective.

Ainsi voici ce que l'on a récupéré:



Ma mission ici était de tomber un modèle 3D pour Banania ( modelling, blendshapes ), des décors 2D, le lighting ( rendering ) de l'ensemble et d'assurer comme d'hab' la direction artistique de ce projet.

2 vidéos 3D étaient à produire, un quelques visuels pour le site + les visuels d'un jeu flash intégré au site ( réalisés par Gregory Leterrier en interne ).

Saïd a pondu le storyboard de l'animation d'intro et de l'animation sensée servir de Buzz.

Quelques images et vidéos...

Le personnage modélisé par mes soins :

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La planète qui servira de base pour la naviguation web, modélisé par Cyril Chuun ( animateur sur ce projet, il a aussi fait son propre rigging pour l'anim' ):

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...après mon intervention sur le rendu ( lighting )



un des décors 2D :




Un test de mise en place des éléments ( merci à nos stagiaires et potes de l'époque, Régis, Axel et Pédro, qui ont énormément travaillé sur l'animation des éléments entre autres... ;) ) :

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Ok, donc maintenant voici le résultat, sonorisé et tout:



Haha...^^; . Bon, franchement on peut en être satisfait vu le temps et le budget ( voui comme souvent... ), chapeau pour l'anim' sympa de Cyril et puis bon je suis pas mécontent du rendu que j'ai pu mettre en place sur l'ensemble.

Finissons avec le lien vers le site web:

>> BANANIA.FR <<

...au fait, Banania c'est vraiment bon en fait...du coup j'ai gouté forcément...^^ ( bon Benco aussi ...Nesquick aussi c'est vrai...bon ouais j'aime bien le chocolat au lait le matin, je suis pas objectif... )

mercredi 4 mars 2009

__::Retrospective 2008 part 7 : " Tagada Jones " ::__

En milieu d'année, j'ai été chargé de pondre les visuels servant à habiller le nouveau digipack du groupe de rock " Tagada Jones " du label indépendant " Enragé Productions "

La contrainte: rouge noir blanc... ( bon on commence à être habitué avec le rock ^^ ), mais ce n'est pas fermé aux autres couleurs ( ouf.. ) .

L'idée: Le groupe dispose d'un personnage récurant, il voudrait le voir vieilli et faisant une sorte de passation de pouvoir à la relève...

la référence visuelle pour leur personnage :



les persos proposés :



Les illus' intérieures :



et l'image pour la jaquette:



les encrages:





...et les mises en couleurs :





... une fois livrées, les illustrations ont été intégrés et traitées par Enragé Productions directement ,je n'ai pas travaillé sur la finition. Mais le produit fini est plutôt bien réalisé, un assez joli digipack ( des photos asap ).


:)

mardi 24 février 2009

__::Retrospective 2008 part 6 ter: "Dev' Projets Internes 2: STREET BATTLE " ::__

... ah vi on cherchait des sponsors fut un temps pour StreetBattle, ça m'a amené à faire des simulations 3D ( modelling/texturing/rendering )genre :




Voila tout pour le moment :)

yep